熱門APP桌遊化 實體的《記帳城市》到底玩什麼?

 
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拿出手機,打開APP,輸入今天花費;「匡啷」一聲,你的「城市」裡,又多了一棟可愛的新建築。

去年二月推出的《記帳城市》APP,透過建設城市的小遊戲,把日復一日的枯燥記帳,變成一件有趣的事,短短一年多,就累積了300萬名「市長」加入。今年五月,《記帳城市》即將從虛擬變實體,以桌遊形式登場。

 

很多經典桌遊都曾推出手機APP版,例如《卡坦島》、《卡卡頌》或是《三國殺》;但有從手機APP變成桌遊的案例嗎?

「似乎並不多。」面對記者的提問,大玩創意總監楊東岳思索了一會,一下子想不到相關的案例。

因為不多,才有嘗試的樂趣。《記帳城市》推出沒多久,擅長異業合作的大玩創意就注意到這款熱門APP有桌遊化潛力。「第一個,他的圖像設計很吸引人,」大玩行銷總監閃琳分析,APP不管是建築、人物的設定都非常可愛,也有很多使用者是被此吸引下載;其次是《記帳城市》雖然以遊戲方式進行,但本質上還是記帳工具,「在遊戲上可以有更多的發揮。」

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《記帳城市》APP有很多可愛的市民,這次在桌遊會立體呈現。

引起桌遊玩家對「記帳」的興趣

因此,大玩主動找上了《記帳城市》APP的開發團隊「四合願」。2012年成立的四合願,擅長將一些日常生活瑣事用遊戲化的方式進行包裝。例如他們在2013年推出的第一款APP《植物保姆》,就是以種植植物來鼓勵用戶喝水,下載次數超過800萬次;2014年《Walkr - 口袋裡的銀河冒險》,可以幫助使用者紀錄每日行進步數,並轉換成遊戲中的太空船能源,進行星球探險,至今也已有400萬人次下載。

「有這個機會,可以把這個題材(記帳)延伸到不同的媒材上面,我覺得滿開心的。」四合願創辦人陳威帆本身就是一位桌遊重度玩家,與大玩可說一拍即合;加上四合願過去都以數位產品為主,沒有製作實體產品的經驗,「這對我們來講,其實是一個滿好的學習機會。」

而桌遊化也被四合願視為能接觸不同族群的管道。「《記帳城市》APP目標是幫助社會新鮮人,或是還沒有記帳管理習慣的人,養成記帳習慣。」桌遊雖然不像APP,可以直接做為記帳工具,但陳威帆認為接觸桌遊的人可能是年紀更小、尚未有理財觀念的國、高中生;「玩過之後,或許可以帶起他們對『記帳』這件事的興趣。」

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四合願創辦人陳威帆表示,《記帳城市》桌遊化的目的之一,是接觸更多年輕族群,引起他們對記帳的興趣。

美術完整移植 遊戲性更豐富

《記帳城市》桌遊在美術設計上,包括人物、建築,都是直接從APP移植,完整保留吸引玩家的可愛元素。但相較於一般桌遊移植APP時,遊戲方式不會有太大變動;《記帳城市》APP原本是單人進行,桌上遊戲是多人同樂,閃琳強調這是桌遊化的一大挑戰,「如果轉換稍微走偏了,可能整個遊戲玩起來會跟原本(APP)差很多。」

「這部分我們滿相信桌遊設計的專業。」陳威帆表示,雖然四合願做過一些帶有遊戲性質的APP,但對桌遊設計的「眉眉角角」並不清楚,所以整體上會尊重桌遊設計師的發想。但他們仍有一些堅持。「《記帳城市》最重要的機制是花了一筆錢,然後你記了一筆帳,建築物掉下來,」他希望能盡量保留這個特色,然而這在實體桌遊中並不容易呈現。

為此,《記帳城市》桌遊的設計師陳智帆也發揮了他的巧思。在桌遊中,每一筆消費都會獲得一個版塊,正面是消費的項目,但翻過來就會升級成建築,可以放到自己的城市裡;如此一來,不但不需要增加板塊道具,而且也有一種「消費」、「記帳」轉換成「建築」的感覺。

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遊戲板塊有兩面,一面是消費商品,另一面是可以轉換的建築。

 

 

 

 

 








 

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