旅蛙控制度低卻爆紅 凸顯對簡單生活渴望
(中央社記者陳偉婷台北1日電)遊戲「旅蛙」爆紅,不少人虛擬養蛙,期待青蛙旅行、寄明信片回家。心理專家分析,養蛙遊戲可控性低,充滿不可預期,玩家得擺脫本位主義,且遊戲有利他精神,助人能得到快樂。
「旅蛙」是一款行動裝置遊戲,玩法非常簡單,玩家只要定時收割三葉草、買食材、裝備和幸運道具給青蛙,幫蛙準備出門的背包,青蛙會不定時出門,旅途中還會寄明信片回來,返家時也會帶上伴手禮。
「我的青蛙都不出門旅行,一直宅在家」、「我的青蛙怎麼都不回家」,最近臉書常見網友的「哀嚎」,討論虛擬青蛙的動向;甚至有人聯想,都不回家的蛙會不會就像失智的長者,找不到回家的路,提醒大家認識失智症、如何避免長者失蹤。
也有熱心人檢視蛙兒的居家環境,列出需改善項目,包含「旋轉樓梯建議加裝扶手防護」、「確認樓中樓的柵欄高度是否足夠防止墜落」、「防盜鐵窗應設逃生出口」等,藉蛙遊戲提醒大眾注意居家安全。
旅蛙遊戲火紅不只是新鮮感,也跟人際互動、心理學有關。
馬偕醫院協談中心諮商心理師羅惠群接受中央社記者採訪時表示,養蛙遊戲的設計和其他遊戲完全反向操作,一般遊戲都是以玩家為主角,虛擬的人物是玩家的虛擬替身,玩家的主導性很高;但養蛙遊戲可控性非常低,完全無法控制蛙什麼時候要出門、什麼時候要回家。
羅惠群說,玩家和蛙是伙伴關係,而不是控制關係,就像是人與人之間的連結,每個人都是獨立的個體,不是以個人為中心。人無法離開群體,但現在的社會人際關係常很疏離,人的本性會希望和人連結,養蛙遊戲的玩法雖然單調,但玩家不是在意遊戲的內容,而是期待連結感。
社會心理學中有所謂「利他主義」,羅惠群表示,人是弱小的生物,如果沒有他人的幫忙可能很難存活,「幫助別人,也會回饋到自己身上」,就像每天定時拔草、養蛙,並沒有實質收穫,但幫助青蛙、看著蛙吃飯、寫字、出門旅行就覺得開心。
羅惠群說,人跟蛙是單純的關係,遊戲的設計也很質樸,也意味現代人對簡單生活、沒有爾虞我詐、期待溫暖互動的需求。
台大醫院精神醫學部主治醫師林煜軒則表示,養蛙遊戲是新的人機互動體驗,遊戲會火紅,也可從中嗅出商機。
林煜軒說,現代人處在資訊爆量世代,需要偶爾放空,這款遊戲設計很簡單,有「減法人生」的概念,希望簡單、單純,回歸自然,商品的設計也許就可從簡單的人性出發,不用一味追求酷炫和繁複。(編輯:陳怡璇/陳清芳)1070201
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